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데드 오어 얼라이브3 프리뷰....
누가 뭐라고 해도 데드 오러 얼라이브 3( Dead or Alive 3, 이하 DOA 3)는 X박스로 발매될 게임 중 가장 기대되는 작품이다. 팀 닌자(Team Ninja)의 인기 격투 게임 DOA 3는 특히 그래픽에서 많은 기대를 모으고 있다. 전투 방식이나 시스템은 변한 것이 없는 편이다. 물론 DOA의 독특한 자유롭고 부드러운 흐름의 전투 방식과 반격기 그리고 화려한 캐릭터의 디자인 등은 상당히 좋은 반응을 보일 것이라고 생각한다.
GameSpot이 이번에 플레이해본 버전은 80% 이상 완성된 버전이다. 하지만 이것은 DOA 3가 가지고 있는 모든 기본적인 모드를 플레이할 수 있었다. 나머지 20% 정도는 아마도 숨겨진 요소들이라고 생각한다. 예를 들면 추가 코스튬, 스테이지 그리고 새로운 게임플레이일지도 모른다. 테크모는 이러한 숨겨진 요소에 대한 말을 전혀 언급하지 않았기 때문에 뭐라고 짐작하기는 힘들다. 기본적인 게임 모드만으로도 상당히 많은 것을 보여주는 게임이기 때문에 추가 요소를 즐기지 못했어도 그렇게 큰 실망감은 없었다.
DOA 3에는 9개의 모드가 있다. 스토리(Story), 타임어택(Time-Attack), 서바이벌(Survival), 태그팀(Tag-Team), 팀 배틀(Team Battle), 대전(Versus), 워치(Watch : CPU의 격투를 구경하는 모드), 그리고 스파링(Sparring, 연습 모드)이 그것이다. 각 모드는 이름만으로 대충 어떤 모드인지 짐작을 할 수가 있다. 스파링 모드는 기술들을 익히는데 아주 많은 도움이 된다. 그러나 불행하게도 이번 버전에는 남코 특유의 간단한 콤보 기술표가 삽입돼지 않아서 아쉬웠다.
이번 게임의 캐릭터는 또 다른 즐거움을 선사한다. 우선 DOA 2에 등장했던 모든 캐릭터가 다시 등장한다. 물론 추가 캐릭터들도 존재한다. 총 캐릭터의 수는 16명이다. 이미 많은 정보들이 제공돼 있지만 다시 한번 살펴보면. 크리스티는 영국에서 온 전문 킬러다. 은색 머리를 가진 그녀는 검정색과 하얀색의 스판 옷을 입고 있다. 히토미는 가라데의 달인인 독일 고등학생이다. 또 취권의 고수인 브래드 왕이 있다.
각 캐릭터들은 아주 강한 개성을 가지고 있다. 크리스티는 사권을 사용하면서 딱딱 끊어지는 펀치의 콤보 등을 주무기로 전투를 한다. 히토미는 커다란 동작과 다리 기술들을 사용한다. 브래드는 비틀거리면서 흐느적거리는 동작들을 사용하는 취권을 아주 독특하게 사용해서 적을 공격한다. 그의 특정 공격들은 누워서도 사용을 하기 때문에 상대방의 빈틈을 잘 노린다.
이번에 추가된 새로운 캐릭터들은 DOA 격투 시스템에 매우 잘 어울린다고 본다. 새롭게 이 격투 게임을 시작하는 게이머는 아주 쉽고 빠르게 적응을 할 것이며 이미 즐겨본 베테랑 DOA 게이머도 새롭게 추가된 애니메이션을 아주 즐겁게 볼 것이라고 본다.
뛰어난 자유도를 가진 격투 시스템
어떤 게이머는 DOA가 카운터를 위주로 한 게임이라고 한다. 물론 그것이 전부라고 말하기에는 상당한 움직임의 자유도를 주는 이 게임 엔진을 과소평가 하는 일이 될 것이다. DOA의 게임 엔진보다 더 좋은 움직임과 자유도를 제공하는 3D 격투 게임은 아마도 소울 칼리버(Soul Caliber)뿐일 것이다. 그것은 당연할 수 밖에 없다. 우선 DOA는 근거리 격투를 중심으로 이루어져 있고 소울 칼리버는 원거리 타격이 가능한 격투 게임이기 때문이다.
DOA 3의 움직임과 자유도는 소울 칼리버와 유사하다. 위나 아래를 누르면 그 방향으로 단순하게 이동을 한다. 자유롭게 움직일 때는 상대방의 공격을 받던가 서로 타격을 줄 때까지 아무 방향에서도 자유롭게 움직이게 된다.
DOA 3는 전작들과 마찬가지로 3개의 버튼을 사용한다. 킥, 펀치 그리고 프리(홀드) 버튼이 있다. 프리 버튼은 킥이나 방향키와 같이 조합으로 이용이 된다. 프리 버튼은 아주 많은 동작들에 사용이 된다. 우선 방어를 할 때 사용이 된다. 또한 공격을 여러 가지고 변경을 할 수가 있으며 가장 중요한 것은 아마도 반격기를 사용할 때 가용이 된다는 것이다. 아주 단순 명료하게 사용이 되기 때문에 구사하는데 문제는 없다.
반격기는 타이밍을 중심으로 이루어진다. 공격이 들어오는 속도와 타이밍을 읽는 것이 매우 중요하다. 간단하게 말하자면 방향패드의 뒤를 누르고 있다가 공격이 들어오면 카운터를 하는 것이다. 카운터는 잡기 기술로 이루어져있는 편이며 전작들보다 공격력이 많이 약화되었기는 했지만 그 화려함만은 변하지 않았다. 반격기의 종류는 어떠한 공격을 반격했는지에 따라서 틀려진다. 각 캐릭터별로 매우 다양한 반격기들이 존재한다는 것을 느낄 수 있다.
특수 공격은 여러 가지 콤보와 방향키의 조합으로 이루어진다. 대부분의 경우는 아주 단순한 3개나 4개 이상의 콤보 형식으로 이루어진다. 물론 다른 공격과 조합이 가능하다. 대부분의 경우 강력한 일격 공격으로 이루어지는데 콤보의 마지막을 장식하는데 주로 사용이 된다.
DOA의 격투 스타일이 그렇듯이 타이밍만 좋다면 아주 유용하고 효과적인 연속공격을 만드는데 도움을 준다. 순식간에 많은 데미지를 줄 수 있는 공격방식을 보여주지만 대부분의 좋은 격투 게임들이 가지고 있는 아주 좋은 시스템을 잘 보여주고 있다. 프리 버튼을 이용해서 다양한 콤보 공격을 변환할 수가 있는 것도 아주 재미가 있다.
태그 팀으로 게임을 즐기는 것은 새로운 게임을 가지고 온다. 같은 팀의 선수와 태그를 하는 것은 재미가 있다. 예를 들면 한 명으로 콤보를 시작해서 다른 캐릭터로 그 콤보 공격을 끝낼 수가 있다. 타이밍만 좋다면 이것을 몇 번 반복할 수도 있다. 또 잡기도 팀으로 할 수가 있다. 잡기를 아무 방향도 주지 않는다면 이런 강력한 2인 잡기를 구사한다. 특정 캐릭터의 조합은 특수한 팀 잡기도 할 수가 있다. 팀 닌자는 이번에 이것에 매우 큰 발전을 했다. 게이머들은 아주 재미있고 흥미로운 잡기 공격들을 구사하는 캐릭터를 보면서 즐거워 할 것이다.
한 단계 업그레이드 한 그래픽
전작의 팬들은 DOA 3에 아주 빨리 익숙해질 것이라고 본다. 그 이유는 바로 시스템 적인 변화가 별로 없이 때문이다. 그러나 그래픽의 향상만은 정말 놀랍다. DOA 3의 그래픽은 전체적인 면에서 상당히 많은 투자를 했다고 본다. 팀 닌자는 X박스의 모든 기술적인 면을 활용했다. 각 캐릭터는 2만 폴리곤이 넘는 수의 폴리곤으로 구성돼 있다. 또 텍스처도 상당히 세밀해졌다. 예를 들면 베이만의 니트를 잘 보면 옷 아래 근육의 움직임도 표현될 정도다. 애니메이션도 많이 발전을 해서 콤보 등의 동작에서 전작들보다 아주 자연스러운 움직임을 보여준다.
게임의 배경은 다이내믹한 광원 효과, 리얼 타임 그림자 등 아주 많은 매핑 기술을 사용하고 있다. 또 이번에는 배경이 전투에 큰 영향을 미치기도 한다. 예를 들면 해변이나 설원에서 전투를 하면 실제로 모래나 얼음 위에서 싸우는 듯한 움직임을 보여준다. 지상의 높이도 타격점에 영향을 준다. 예를 들면 높은 위치에서의 상단 공격은 상대방의 머리 위를 지나갈 수도 있으며 그 반대도 가능하다. 시스템에서 이러한 변경 점들은 아주 과감한 변경 점이다.
지형의 영향은 전투에서 많은 영향력을 가지고 있다. 전략에도 어느 정도의 높이를 더해준다. 공격을 할 때 위치를 잘 파악하지 못하면 미스를 하수도 있는 것이다. 물론 높은 건물 위에서 상대방을 떨어트리면 그 상대방이 바닥에 곤두박질을 치는 것을 보면서 통쾌해 할 수도 있다.
홍콩 스테이지의 경우 지붕에서 떨어지는 상대는 아래로 내려갈 때마다 부딪치는 건물 부분에 큰 데미지를 입는다. 스테이지는 DOA 2보다 많은 고저차가 있다. 이것은 아주 큰 스테이지라는 것을 의미한다. 설원 같은 장소에서는 아주 깊은 낭떠러지가 있기 때문에 한 번 떨어지면 큰 타격을 받는다.
DOA 3의 그래픽 수준을 보면 테크모가 이 게임을 제작하기 위해서 상당한 양의 돈을 투자했다는 것을 알 수 있다. 큰 스크린에서 보여준 여러 가지 프레젠테이션에서 보여준 그래픽의 수준은 정말 대단했다.
DOA 3를 보면서 마이크로소프트와 테크모가 이번 게임을 만들기 위해서 정말 많은 자본과 기술을 투자했다는 느낌을 받았다. 사실 격투 게임 제작의 높은 벤치마크 수준을 보여주는 예라고 볼 수도 있다(격투 게임 뿐만 아니라 비디오 게임을 전반적으로 말해도 모자람이 없다). 한가지 단점이 있다면 전투 시스템에는 그렇게 큰 업그레이드가 없었다는 것이다. 하지만 DOA 전투 시스템은 전작에서도 매우 잘 만들어진 시스템이기 때문에 그렇게 실망할 필요는 없다.
DOA 3는 X박스와 동시 발매될 예정이다.
글/미구엘 로페즈
번역/이종엽
2001/11/09 출처:게임스팟
새 캐릭터:히토미,브래드 웡,하야테,크리스티 등....
아인도 고를 수 있습니다.
아인 고르는 방법:엔딩 모두 모은 후에 하야테로 서바이벌이름 적는 곳에 EIN이라고 적는다.
아인은 스토리 모드에서는 쓸수 없다.유의 하자.... |
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